Výrazy o AI začínající na M

Malý strojový učící systém – TinyML

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: TinyML je oblast strojového učení zaměřená na implementaci AI algoritmů na malých, nízkoenergetických zařízeních s omezenými výpočetními zdroji. Zahrnuje optimalizaci modelů strojového učení pro běh na mikrořadičích a embedded systémech. TinyML umožňuje provádět inference AI modelů přímo na okrajových zařízeních bez nutnosti odesílání dat do cloudu, což zlepšuje latenci, soukromí a energetickou účinnost....

Matice záměn – Confusion Matrix

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Matice záměn je tabulka používaná k vizualizaci výkonu klasifikačního algoritmu. Zobrazuje počet správných a nesprávných predikcí rozdělených podle tříd. Obsahuje čtyři kategorie: pravdivě pozitivní, falešně pozitivní, pravdivě negativní a falešně negativní výsledky.  Vysvětlení pro laiky: Matice záměn je jako zpráva o tom, jak dobře AI rozpoznává různé věci. Představte si, že učíte AI...

Memristory – Memristors

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Memristory jsou elektronické součástky, které mohou “pamatovat” množství elektrického náboje, který jimi prošel. V AI jsou memristory využívány k vytváření neuromorphních systémů, kde mohou simulovat synapse v umělých neuronových sítích. Toto umožňuje efektivnější a energeticky úspornější implementaci AI algoritmů přímo v hardwaru, potenciálně vedoucí k rychlejšímu a výkonnějšímu strojovému učení.  Vysvětlení pro laiky:...

Meta-učení – Meta-learning

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Meta-učení, známé také jako “učení se učit”, je přístup v strojovém učení, kde model se učí, jak se efektivně učit nové úkoly. Cílem je vytvořit modely, které se mohou rychle adaptovat na nové problémy s minimálním množstvím dat. Meta-learning často zahrnuje trénování na různých, ale souvisejících úlohách, aby se model naučil obecné strategie...

Meta-učení – Meta-Learning

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Meta-učení, známé také jako “učení se učit”, je přístup v AI zaměřený na zlepšení schopnosti učení samotného. Zahrnuje automatické objevování efektivních algoritmů učení, optimalizaci hyperparametrů a adaptaci na nové úkoly s minimálním množstvím dat. Využívá techniky jako few-shot learning, gradient-based meta-learning a neural architecture search. Cílem je vytvořit AI systémy, které se mohou...

Mikroslužby – Microservices

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Mikroslužby jsou architektonický přístup, kde je aplikace rozdělena na malé, nezávislé služby. V kontextu AI umožňují mikroslužby vytvářet flexibilní a škálovatelné AI systémy. Každá část AI aplikace (např. předzpracování dat, inference modelu, ukládání výsledků) může být implementována jako samostatná mikroslužba, což usnadňuje vývoj, testování a nasazení.  Vysvětlení pro laiky: Mikroslužby jsou jako mít...

Míra odmítnutí projektu AI v oblasti GRC – AI GRC Project Rejection Rate

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Tento ukazatel měří procento navrhovaných AI projektů v oblasti Governance, Risk and Compliance (GRC), které jsou zamítnuty nebo neschváleny. Odráží míru, do jaké navrhované AI projekty splňují stanovené standardy pro řízení rizik, dodržování předpisů a etické použití. Vysoká míra odmítnutí může naznačovat přísné kontrolní mechanismy nebo potřebu lepšího sladění projektů s GRC požadavky....

Miss AI – Miss AI

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Miss AI je soutěž, ve které se představují virtuální modelky vytvořené pomocí umělé inteligence. Využívá pokročilé technologie generování obrazu k vytvoření realistických lidských postav. Vysvětlení pro laiky: Miss AI je jako soutěž krásy, ale místo skutečných lidí v ní soutěží počítačem vytvořené modelky. Je to ukázka toho, jak umělá inteligence dokáže vytvářet obrázky,...

Mlha výpočetní technika – Fog Computing

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Fog computing je rozšíření edge computingu, které vytváří vrstvu mezi edge zařízeními a cloudem. V kontextu AI poskytuje dodatečné výpočetní, úložné a síťové zdroje blíže k uživatelům, umožňující složitější analýzu a zpracování dat než edge computing, ale s nižší latencí než cloud. Je vhodný pro aplikace vyžadující distribuované zpracování a analýzu velkých objemů...

Modelování rozhodovacího procesu – Decision Process Modeling

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Modelování rozhodovacího procesu v AI zahrnuje vytváření matematických nebo počítačových modelů, které simulují, jak jsou prováděna rozhodnutí. Využívá techniky jako jsou rozhodovací stromy, Markovovy rozhodovací procesy nebo neuronové sítě k reprezentaci a analýze složitých rozhodovacích situací. Cílem je optimalizovat rozhodovací procesy a předvídat výsledky různých akcí. Vysvětlení pro laiky: Modelování rozhodovacího procesu je...

Modulární robotika – Modular Robotics

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Modulární robotika se zabývá návrhem robotů složených z menších, zaměnitelných jednotek. AI se využívá pro samoorganizaci a rekonfiguraci těchto modulů, optimalizaci topologie robota pro různé úkoly a adaptivní řízení. Zahrnuje distribuované algoritmy pro koordinaci mezi moduly a učení optimálních konfigurací. Vysvětlení pro laiky: Modulární robotika je jako stavět roboty z kostek Lega. Tyto...

Molekulární výpočty – Molecular Computing

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Molekulární výpočty využívají chemické reakce a molekulární interakce k provádění výpočetních operací. V kontextu AI mohou molekulární výpočty nabídnout nové přístupy k řešení komplexních problémů optimalizace a prohledávání, které jsou běžné v strojovém učení. Tento přístup umožňuje masivní paralelismus a potenciálně vysokou energetickou účinnost.  Vysvětlení pro laiky: Molekulární výpočty jsou jako použití velmi...

Momentum – Momentum

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Momentum je technika používaná v optimalizačních algoritmech, která přidává část předchozího kroku k aktuálnímu kroku. To pomáhá urychlit konvergenci a překonat lokální minima tím, že “setrvačnost” pohybu v určitém směru přetrvává.  Vysvětlení pro laiky: Momentum je jako když jedete na kole z kopce. Čím déle jedete stejným směrem, tím více nabíráte rychlost. To...

Monte Carlo stromové prohledávání – Monte Carlo Tree Search

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Monte Carlo stromové prohledávání (MCTS) je heuristický algoritmus pro rozhodování v sekvenčních problémech. Kombinuje náhodné vzorkování s stromovou strukturou pro efektivní prohledávání stavového prostoru. MCTS se skládá ze čtyř fází: selekce, expanze, simulace a zpětné propagace. Algoritmus balancuje mezi prozkoumáváním nových možností a využíváním známých dobrých tahů. Je zvláště účinný v doménách s...

Mooreův zákon modelu – Model Drift – Moore’s Law

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Mooreův zákon modelu je koncept inspirovaný původním Mooreovým zákonem v elektronice. V kontextu AI popisuje exponenciální růst složitosti a výkonu AI modelů v čase. Tento trend zahrnuje rychlé zvyšování počtu parametrů v modelech, zlepšování přesnosti a schopností AI systémů. Současně poukazuje na výzvy spojené s tímto růstem, jako jsou zvýšené nároky na výpočetní...

Mřížkové vyhledávání – Grid Search

Last Updated: 2. 1. 2025

Odborné vysvětlení: Mřížkové vyhledávání je metoda ladění hyperparametrů, která systematicky prochází předem definovanou mřížku možných hodnot hyperparametrů. Testuje všechny možné kombinace v této mřížce a vybírá nejlepší konfiguraci na základě výkonu modelu, obvykle pomocí křížové validace.  Vysvětlení pro laiky: Mřížkové vyhledávání je jako když zkoušíte uvařit polévku s různými kombinacemi ingrediencí. Máte seznam možností pro...

Multiagentní systémy – Multi-agent Systems

Last Updated: 2. 1. 2025

Odborné vysvětlení: Multiagentní systémy jsou oblastí umělé inteligence, která se zabývá návrhem a implementací systémů složených z více autonomních agentů. Tyto agenty mohou být softwarové programy nebo roboti, které spolu interagují, komunikují a spolupracují na řešení komplexních úloh. Využívají se principy distribuovaného řešení problémů, koordinace a vyjednávání.  Vysvětlení pro laiky: Multiagentní systémy jsou jako tým...

Multiagentní systémy – Multi-agent Systems

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Multiagentní systémy jsou oblast umělé inteligence zabývající se návrhem a implementací systémů složených z více autonomních agentů, kteří interagují v sdíleném prostředí. Využívají techniky jako distribuované řešení problémů, koordinace a vyjednávání. Zahrnují koncepty jako BDI (Belief-Desire-Intention) architektury a protokoly pro komunikaci mezi agenty.  Vysvětlení pro laiky: Multiagentní systémy jsou jako tým inteligentních robotů,...

Multiobjektivní optimalizace – Multi-objective Optimization

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Multiobjektivní optimalizace je proces optimalizace dvou nebo více konfliktních cílů současně. Na rozdíl od jednoobjektivní optimalizace neexistuje jediné optimální řešení, ale sada kompromisních řešení známých jako Pareto optimální řešení. Tyto metody se používají v situacích, kdy je třeba vyvážit několik různých, často protichůdných kritérií.  Vysvětlení pro laiky: Představte si, že kupujete auto a...

Multitaskové učení – Multitask Learning

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: Multitaskové učení je přístup v strojovém učení, kde se model učí současně řešit více souvisejících úkolů. Využívá sdílené reprezentace a přenos znalostí mezi úkoly pro zlepšení výkonu a generalizace. Zahrnuje techniky jako hard parameter sharing, soft parameter sharing a task-specific layers. Cílem je vytvořit efektivnější a robustnější modely, které mohou lépe generalizovat napříč...

MuZero – MuZero

Last Updated: 13. 2. 2025

Odborné vysvětlení: MuZero je pokročilý algoritmus posilovaného učení vyvinutý DeepMindem, který rozšiřuje koncept AlphaZero na obecnější problémy. MuZero se učí model prostředí implicitně, bez explicitní znalosti pravidel nebo dynamiky prostředí. Využívá tři klíčové funkce: predikci hodnoty, predikci odměny a predikci politiky akcí. Tento přístup umožňuje MuZero zvládat širokou škálu úloh, od deskových her po videohry,...