Odborné vysvětlení: Texturování je proces v počítačové grafice, při kterém se aplikují 2D obrazy (textury) na povrch 3D modelů pro přidání detailů, barvy a materiálových vlastností. Zahrnuje techniky jako UV mapování, mip-mapping a normálové mapování. Pokročilé metody využívají procedurální textury, fyzikálně založené renderování (PBR) a displacement mapping pro zvýšení realismu. Moderní texturovací workflow často zahrnuje využití softwaru pro digitální sochařství a malování přímo na 3D modely.
Vysvětlení pro laiky: Texturování je jako oblékání a malování 3D modelů v počítači. Představte si, že máte plastovou figurku – je hladká a jednobarevná. Texturování je proces, kdy této figurce “namalujete” detaily jako barvu kůže, oblečení, vlasy nebo třeba vrásky. V počítačové grafice se na 3D modely “nalepí” speciální obrázky (textury), které jim dávají realistický vzhled. Díky tomu mohou postavy ve filmech nebo hrách vypadat jako skuteční lidé, a objekty mohou mít detaily jako dřevěné kresby, kovové odlesky nebo třeba kamenné povrchy.
Texturing is a process in computer graphics where 2D images (textures) are applied to the surface of 3D models to add detail, color, and material properties. It involves techniques such as UV mapping, mip-mapping, and normal mapping. Advanced methods use procedural textures, physically-based rendering (PBR), and displacement mapping to increase realism. Modern texturing workflows often include using digital sculpting software and painting directly on 3D models.